一句話答: 比賽規則下,連莊採「本場制」——每連莊 1 次 +1 台;「拉莊」是另一個 optional 加台(要有設定才算)。連莊越高,輸贏放大越快,這是台麻「雪球效應」的來源。(部分休閒場用「倍增制」×2 ×4,非比賽規則。)
為什麼連莊會加台?
莊家有「連莊紅利」:莊家胡牌或流局可繼續當莊(連莊)。連莊代表這局的賭注升級——莊家連任越多次,台數加越多,輸贏越大。
這設計讓台麻比其他麻將更刺激:一把連莊牌局,輸贏可以滾成好幾倍。
比賽規則:本場制 + 拉莊
1️⃣ 本場制(比賽採用)
每連莊一次,稱為一個「本場」,固定 +1 台:
- 連 1(第 2 次當莊):+1 本場台
- 連 2:+2 本場台
- 連 3:+3 本場台
- ……以此類推
簡單記:連幾次,+幾台。
2️⃣ 拉莊(optional,需設定)
「拉莊」是獨立於連莊的 optional 加台:
- 莊家連莊時,若場規有設定拉莊,可另算拉莊台。
- 沒設定就不算(預設多數休閒場不開拉莊)。
- 連莊 = 莊家沒下莊繼續當;拉莊 = 額外的加台開關。
3️⃣ 倍增制(非比賽規則,部分休閒場)
少數休閒場用倍增制(台數 ×2、×4…),非比賽規則,本站不採。遇到時以該場約定為準。
「拉莊」是什麼?
「拉莊」是連莊的進階概念:當莊家連莊中又胡牌,除了繼續連莊,還可能額外加台(拉莊台)。
- 連莊 = 莊家沒下莊,繼續當。
- 拉莊 = 莊家連莊中又胡了一把,台數再往上加。
簡單比喻:連莊是「連任」,拉莊是「連任中又立大功,再加薪」。
實戰範例(本場制)
假設:每台 50 元,本場制每連莊 +1 台。
莊家連 2(本場 2),胡了一把 門清 + 自摸 + 不求 = 底台 1 + 門清 1 + 自摸 1 + 不求 1 = 4 台。
- 加本場:4 + 2(連 2 本場)= 6 台
- 自摸,三家共付:每家 6 × 50 = 300 元,莊家收 900 元。
若場子有開「拉莊」,再另加拉莊台;沒開就不加。
連莊的風險面
連莊不只莊家加台,對手的台數也會被連莊放大:
- 連莊中,任何人胡牌都吃連莊台數。
- 所以連莊中,閒家也想趕快胡(趁連莊台數高,胡一把賺更多)。
- 莊家則想繼續連莊或自摸擴大優勢。
連莊 = 全場台數都進入高壓區,每個人都更積極。
ezhula 的建議
- 進場先問連莊規則:「本場 +幾?有沒有開拉莊?」連莊是台麻輸贏的核心槓桿。
- 連莊中提高警覺:台數加越多,每個動作風險放大。防守要更謹慎、能胡就胡。
- 新手用本場制:每連 +1 最直覺好算。
- 記住自己的連莊數:打牌時隨時知道現在連幾,才能正確算台。
小結
| 問題 | 答案 |
|---|---|
| 連莊為什麼加台? | 莊家連任紅利,賭注升級 |
| 比賽規則採? | 本場制(每連莊 +1 台) |
| 拉莊? | optional 加台,需場規設定才算 |
| 倍增制? | 非比賽規則(部分休閒場用) |
| 各地一樣嗎? | 不一樣,進場要問 |
口訣:「連莊本場每連一,拉莊另算看設定;倍增只是休閒版,連莊越高越要慎。」